Правила игры будут в стадии отладки до марта-апреля 2019 г.
Изменения относительно ноябрьского релиза отмечаются этим цветом.
Предложения по изменению правил, а так же о найденных ошибках — пишите в ВК в этой теме.

 

5.1. Обязательное снаряжение
5.2. Необязательное снаряжение
6.1 Классы стрелкового оружия
6.2. Хронометраж и разрешенная энергия вылета шара
6.3. Ограничение дистанции стрельбы
6.4. Ограничения в темное время суток (21:00 — 03:00)
7.1. Холодное оружие
7.2. Ручные гранаты
7.3. Мины и растяжки
7.4. Ручные гранатометы
7.5. Минометы
7.6. Дымы и сигнальные средства
8. ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ
8.1 Виды поражения – ранение и смерть
7.2. Поражение стрелковым оружием
8.3. Поражение пиротехникой
8.4. Действия игрока при ранении
8.5. Действия игрока при смертельном поражении
8.6. Поражение холодным оружием
8.7. Нокаут
8.8. Возрождение убитых игроков
9.1. Правила пленения и допроса
9.2. Обыск пленных и конфискация
9.3. Допрос
9.4. Правила нахождения в плену
9.5. Правила побега
9.6. Правило off-game
10.1. Виды классов, переход между классами
10.2. Офицеры
10.3. Медики
10.4. Саперы
10.5. Организаторские мины
10.6. Противотанковый режим мины
10.7. Бортовой режим мины
10.8. Бойцы поддержки и СПТ-37
11.1. Общие правила по транспортным средствам
11.2.Правила для пеших игроков в отношении транспорта
11.3. Правила для водителей
11.4. Виды техники на игре и способы поражения
11.5. Правила открытия стрелкового огня
11.6. Система поражения техники СПТ-37
11.7. Грузовик авиадесанта
11.8. Турели
12. ГОРОД И МЕСТНОЕ НАСЕЛЕНИЕ
12.1. Город в провинции Дустум страны Либурании
12.2. Местное население
12.3. Правила взаимодействия с местными

ВНИМАНИЕ! При расхождении аудиоверсии правил и этого текста — приоритет у текста.
Организаторский канал LPD1 (433.075), запасной LPD2 (433.100). Телефоны: ________________
1. ГЛАВНЫЕ ПРАВИЛА ЛФ
1.1. ПРАВИЛО №1: Уважайте игру – знайте ее правила. Уважайте других игроков. Не делайте того, чего сами не хотели бы получить в свой адрес.
1.2. ПРАВИЛО №2: Помимо самого нарушителя правил, ответственность несёт и вся его команда.
1.3. ПРАВИЛО №3: Единственный правильный способ борьбы с читерством – это выяснить ник-команду нарушителя, и как можно скорее сообщить их организаторам вместе с обстоятельствами залета.
1.4. ПРАВИЛО №4: Тот, кто видел читерство союзников, но не потребовал соблюдения правил – считается соучастником.
2. ИГРОКИ И СТОРОНЫ
2.1. Игроки – совершеннолетние участники мероприятия, которые прошли регистрацию, ознакомлены с Правилами, техникой безопасности нахождения на полигоне (роспись в журнале ТБ), допущены до игры и имеют все необходимое снаряжение.
2.2. К участию в мероприятии допускаются только лица, состоящие в действующих игровых объединениях (страйкбольных командах), подавшие заявку на участие в мероприятии и получившие допуск от организаторов.
2.3. Команды, состоящие в каком-либо дополнительном объединении (например, в блоке или роте), регистрируются покомандно с указанием блока в скобках.
2.4. В игре три основные стороны: вооруженные силы Оливии (желтые повязки), NAF=Nothern Alliance Forces, они же Силы Северного Альянса (синие повязки), ополчение Дустума (зеленые повязки). Эти стороны выполняют сходные задачи и конкурируют между собой. (Предысторию, мотивацию сторон и сюжетные подробности смотрите в сценарии).
2.5. Четвертой и вспомогательной стороной является местное население (организаторские персонажи), которое делится на несколько фракций и носит фиолетовые повязки. Это сторона служит одним из рычагов воздействия на игровой процесс и не участвует в зачете основных сторон.
3. ОБЩИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
3.1. При предварительном заезде игроки обязаны прекратить шуметь (музыка, гитары, радостные вопли и т.п.) с наступлением 14 июня, то есть с 00 часов. Употребление алкоголя запрещено с 02.00 14 июня и до конца игры. Даже из-за одного употребившего команда может быть наказана удалением с игры на срок от 6 часов до полного бана, а вся сторона оштрафована (не применяется в случае, если об «аватарах» сообщили сами игроки стороны).
3.2. Неигровые автомобили должны быть убраны с баз и с полигона на парковку – до 9 утра 14 июня.
3.3. Любая палатка игроков (в т.ч. под вещи) должна быть согласована до 31 мая, должна иметь вместимость по паспорту 4+ человека и высоту внутри 180+ см. Цвет палатки должен быть «защитный», т.е. черный/серый/зеленый/оливковый/песочный, либо она должна быть полностью накрыта масксетью.
3.4. Палатка устанавливается не где хочется, а в том месте, которое укажет комендант базы.
3.5. Не берите на игру детей и домашних животных.
3.6. В период игры вся территория полигона  – игровая, поэтому, находясь на базе – не снимайте очки даже в офф-гейм период. Находясь в палатке, также не снимайте очки без необходимости. В респаунах так же нельзя снимать очки.
3.7. В любое время ЗАПРЕЩЕНО стрелять и кидать гранаты внутрь любой палатки на базе и из нее. Если вы находитесь внутри, и в это время произошло нападение на лагерь, нужно проверить наличие очков, выйдя наружу, закрыть за собой полог палатки и только после этого вступать в бой. Если вы в игровое время прокрались внутрь палатки противника – используйте нож.
3.8. Основным вариантом зачистки палатки во время атаки на базу является следующий способ: подойти ко входу (не сзади/сбоку, а именно ко входу) – и не заходя внутрь громко сказать: «Если в палатке кто-то есть живой, теперь вы считаетесь убитыми – как поняли?» Дождитесь подтверждения.
3.9. С 03:00 до 09:00 базы сторон находятся «вне игры»(офф-гейм). Противники – в этот период запрещены любые действия ближе 50м от палаток/укреплений. Союзники – сохраняйте тишину в это время и уважайте своих спящих товарищей. «Тюрьма» находится за границей базы и может быть атакована в любое время.
3.10. Запрещается трогать чужое оборудование (коптеры, турели, генераторы, освещение и тп). Это означает, что с ним нельзя делать ничего – двигать, повреждать, выключать, стрелять по нему. То же относится к минам и блокам их инициации, но для ведущих к ним проводов/лески/нитей есть исключающие условия (см. п. 6.3.7-8).
3.11. Запрещается брать в руки взрывные инициированные пиротехнические изделия (гранаты, мины, выстрелы). Пробрасывать дымы разрешается.
3.12. Запрещен любой силовой контакт, запрещено захватывать оружие и снаряжение других игроков, даже с целью просто отодвинуть его.
3.13. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
3.14. При появлении некомбатантов в зоне активных боев – необходимо объявить стоп-игру и подсказать им направление на выход с полигона. При необходимости вызывайте организаторов.
3.15. В дневное и в ночное время идентификатором стороны является повязка цвета стороны. На вопросы «сторона?», «цвет?» и подобные – можно отвечать неправду. В ночное время сторонам рекомендуется использовать пароли-отзывы.
3.16. Если спрашивают команду – нельзя называться чужой командой. При этом – нельзя требовать назвать команду, кроме как для ситуаций нарушения правил/конфликта.

3.17. Не мусорьте в лесу и на базах! Выбрасывайте неразлагающийся пластиковый мусор типа пакетов от шаров и пусковых от «Пеналов» только в отведенных местах.
3.18. Глушение частот и радиоигра запрещены. Прослушка разрешена.

4. ИГРОВЫЕ СООРУЖЕНИЯ
4.1. К сооружениям относятся – окопы, стены из стройматериалов или мешков с песком, дома, а так же особым образом промаркированные организаторские палатки.
4.2. Допустимо стрелять через любые имеющиеся отверстия, щели и бойницы в стенах, дверях и т.п., даже если стрелка невозможно поразить.
4.3. Не допускается намеренное повреждение, передвижение или уничтожение сооружений. Запрещено проделывать отверстия там, где их нет.  Не допускается создавать завалы и баррикады, в сооружении должен оставаться один беспрепятственный вход/выход.
4.4. Орг.палатки, используемые в качестве сооружений – промаркированы специальными надписями и должны восприниматься игроками как капитальные строения. Нельзя поднимать полог или пролазить под ним, а так же опускать шторки окон.
4.5. В игре встречаются частично пробиваемые домики, в которых верхняя часть стен выполнена из картона. Картонная часть домика является простреливаемой и разрушаемой, в ней разрешается проделывать отверстия.
4.6. Игроки могут дорабатывать организаторские сооружения или строить свои – после согласования с организаторами места и способа обустройства.
4.7. Перекрытия сооружений должны выдерживать вес человека. Допускается использование тента в качестве укрытия от осадков, если он находится не ниже 1 метра от уровня земли/бруствера и не мешает попаданию шаров и гранат.
4.8. Имитация «забора с колючей проволокой» выдается организаторами. Для возведения забора используются только столбы от оргов, нельзя задействовать деревья или что-то свое. Максимальное расстояние между столбами – 3 метра. Каждый сегмент забора формируется веревкой из  трех горизонтальных линий и двух скрещенных диагоналей. Запрещается валить столбики «забора» или пытаться перепрыгивать через него, пока не будут перерезаны три из пяти «проволок». Разрезать «колючку» могут только саперы основных сторон и боевики Аль-Хамбры.
4.8. Запрещается создание самодеятельных заграждений и ловушек.
5. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
5.1. Обязательное снаряжение и экипировка:
5.1.1. Военная или однотонная тактическая одежда, обувь и снаряжение. Все игроки одной команды должны иметь одинаковый камуфляж. В дополнение к камуфляжу допускается ношение однотонных футболок и тактических курток (а-ля ЧВК). Запрещены откровенно «цивильные» наряды, джинсы и тп.
5.1.2.Защита глаз (очки или маска), выдерживающая выстрел из привода с дульной энергией 3Дж с расстояния один метр.
5.1.3. Шеврон команды, а также шеврон блока (если команда является частью блока). Шеврон должен быть размещен на плече, груди игрока или на головном уборе, и не должен быть скрыт одеждой/снаряжением. Допустимо сокрытие шеврона маскировочными костюмами типа гили/вайапехуд. Если команда по внутренним правилам не имеет командного шеврона, то члены команды обязаны носить шеврон с названием команды, написанной буквами/цифрами.
5.1.4. Организаторская повязка принадлежности к стороне шириной 5см носится строго на левом плече. Допустима личная повязка игрока ширины 5+см при условии совпадения цвета. Допускается использовать большее число повязок. Запрещено снимать повязку на игровой территории или менять ее на повязку другой стороны. Для маскировочных костюмов, скрывающих плечи, допустимо ношение повязки на ноге, в районе берца при соблюдении условия ее видимости при любом положении тела. Повязку можно временно закрывать оружием или рукой, но запрещено закрывать любым снаряжением.
5.1.5. Обозначение раненого/убитого/off-game игрока в дневное время осуществляется красной/оранжевой повязкой с длиной НЕ МЕНЕЕ 50 см по короткой стороне. Допустимо использование жилетов или головных уборов. В темное время суток требуется  красный мигающий фонарь.
5.2. Необязательное снаряжение:
5.2.1. Фонари. Мощность светового потока не лимитируется. Стробоскопический режим запрещен.
5.2.2. Лазерные целеуказатели (ЛЦУ) разрешены только красные с мощностью до 5мВт.
5.2.3. Каски и бронежилеты не дают дополнительной защиты в игре, за исключением того, что человека в каске нельзя «нокаутировать».
5.2.4 Любые виды щитов запрещены к использованию в игре.
5.2.5. Шевроны с символикой стороны – носятся по желанию. Запрещено носить любые шевроны с символикой сторон-противников.
6. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
6.1. Классы стрелкового оружия (если по вашему оружию есть сомнения, связывайтесь с оргами):
6.1.1. Пистолеты. Использовать с механическими магазинами.
6.1.2. Автоматы (штурмовые винтовки). Использовать с механическими магазинами, бункера/короба/бубны запрещены.
6.1.3. Легкое оружие поддержки (KAС LMG и др. ***LMG, Stoner 63/86, HK23, MG36, L86, РПК-74). Кроме механ, разрешено использование коробов/бубнов. Разрешено использовать бункера аутентичного вида для: AUG H-BAR (30-патр.), L86 (30-патр.) и РПК-74 (45-патр.), но эти модели обязаны быть с сошками. Так же сошки обязаны присутствовать на MG36. (AK/ MP5/М4 и тп. с бубном и сошками – это не пулеметы!)
6.1.4. Оружие поддержки (M60/240/249, MK43/46, MG3/34/42, ПКМ, ПКП, РПК). Кроме механ, разрешено использование коробов/бубнов. Сошки обязательны только для РПК.
6.1.5. Марксманские винтовки (DMR). Это оружие с одиночным огнем и оснащенное оптическим (не коллиматор+магнифайр) прицелом. Использовать только с механическими магазинами. Для «заводских» DMR (например: mk.11/12/14/20, SAM-R, СВД, ВСС/ВСК) длина не регламентируется. Допустимы переделки из автоматов (с установкой глушителя и т.п.) с конструктивно отключенным режимом очереди, но они должны иметь длину не менее 100 см.
6.1.6. Снайперские винтовки. Требования те же, что и для DMR, но действует ограничение по боезапасу. Необходимо определиться, с чем выходить с базы: или носить с собой 3 механы до 100 шаров каждая, или до 10 механ по 30 шаров в механе.
6.1.7. Особенности классификации РПК и РПК-74. В силу большого сходства этих страйкбольных образцов принято упрощающее правило: РПК с электробубном – считается за РПК (кал. 7.62) и относится к классу «поддержки», а РПК с длинным 45-патронным бункером считается за РПК-74 (кал. 5.45) – и относится к классу «легкой поддержки». Оба они обязаны быть с сошками.
6.2. Хронометраж и разрешенная энергия вылета шара
6.2.1. Все оружие, применяющееся в игре, получает допуск на хроне организаторов. Хронометраж проводится на базах сторон в течение 5 часов перед игрой, по запросу перед наступлением темного времени суток и после него, а так же выборочно на полигоне.
6.2.2. ВНИМАНИЕ! С 2019 года вместо скорости шара используются значения дульной энергии, также во все цифры уже заложена погрешность прибора, поэтому даже при небольших превышениях – послаблений не будет!!! Рекомендуется при подготовке привода не стремиться к максимальной разрешенной энергии, так как она может быть превышена на хроне организаторов. Чтобы не получить отвод привода на хроне ­– делайте «отступ» в 0,1 Дж или более.
6.2.3. Проверка осуществляется  с рабочим положением хоп-апа. Все оружие замеряется 0.28 шаром, кроме ВВД систем с выхлопом 1,57+Дж и класса снайперских винтовок – они проверяются 0.40 шаром (кроме случаев использования владельцем шаров еще большей массы, тогда хронится ими). За фактическое значение дульной энергии принимается наибольшее из нескольких одиночных выстрелов.
6.2.4. Максимальная дульная энергия шара должна соответствовать:
— пистолеты/помповые дробовики – 1.56 Дж;
— автоматы (штурмовые винтовки) и пистолеты-пулеметы – 1.96 Дж;
— легкое оружие поддержки – 1.96 Дж;
— оружие поддержки – 2.4 Дж;
— марксманские винтовки – 2.4 Дж;
— снайперские винтовки – 3.0 Дж.
6.2.5. CO2 fixed-slide пистолеты типа (Gletcher ПМ/АПС и подобные), должны тестироваться на новом баллоне, который надо вставлять на хроне при организаторах.
6.2.6. Маркировка стрелкового оружия:
— 0.00-1.56 Дж включительно – зеленая маркировка
— 1.57-1.96 Дж включительно – желтая маркировка
— 1.97-2.40 Дж включительно – оранжевая маркировка
— 2.41-3.00 Дж включительно – красная маркировка
6.3. Ограничение дистанции стрельбы
6.3.1. Для оружия с энергией шара до 1.56 Дж включительно – минимальной дистанции нет.  Для оружия с энергией 1.57-2.4Дж – запрещена стрельба ближе 10м.  Для оружия 2,41+ Дж – запрещена стрельба ближе 20м.
5.3.2. Ответственность за определение расстояния всегда лежит на стрелке.  Игрок, который игнорирует правило минимальной дистанции, и идет под стены укрепления, равно как стреляющий в обороне из тюна по противникам, подошедшим слишком близко – приравнивается к читеру. То есть, если вы с тюном в руках и вы увидели противника вблизи, то во избежание залета переходите на вторичку, нож, гранаты, или разрывайте дистанцию.
6.4. Ограничения в темное время суток (21:00 — 03:00)
6.4.1. В темное время суток разрешено к использованию только оружие с энергией выстрела до 1.56 Дж включительно. Необходимо еще до наступления темноты озаботиться переходом на вторичку, или пройти перехрон, если у вас привод, позволяющий менять скорость вылета шара.
6.4.2. Имея при себе ночью оружие, превышающее разрешенную ночью энергетику и/или без подсветки трассеров, – отомкните у него магазин, чтобы у оргов не возникло претензий.
6.4.3. В период с 21:00 до 03:00 обязательным для всех игроков является применение трассеров:
— для пистолетов и помповых дробовиков – трассера не требуются;
— для остальных видов оружия в ночное время обязательно использовать трассерные шары с гарантированной светимостью не менее 30м полета;
— красные трассера запрещены;
— микс из трассерных и обычных шаров запрещен.
6.5. Дозарядка
6.5.1. Живой игрок может дозаряжаться рядом с любым живым бойцом класса поддержки (серая повязка) на расстоянии вытянутой руки от него.
6.5.2. Убитые игроки дозаряжаются в респаунах перед выходом.
7. ПРОЧЕЕ ОРУЖИЕ И ДОП.СРЕДСТВА
7.1. Холодное оружие
7.1.1. В качестве имитации холодного оружия применяются тренировочные ножи Cold Steel, а так же  имитации, выполненные из мягкой пластмассы или резины, не имеющие острых кромок и общей длиной не более 40 см.
7.1.2. Запрещено присоединять холодное оружие к любым «удлинителям», в т.ч. в качестве штык-ножа на стрелковое оружие.
7.2. Ручные гранаты
7.2.1. Допускаются страйкбольные гранаты, выполненные в твердом корпусе с закрытым поджигом на промышленной сертифицированной петарде не выше «Корсар-5» без дополнительных эффектов. Корпус при разрушении не должен давать острых осколков. Поражающий элемент – шары или горох.
7.2.2. Запрещены светошумовые гранаты, красящие гранаты. Так же запрещено применять «голые» петарды.
7.2.3. Не допускается использование пиротехники без поражающих элементов, а так же содержащей в составе мелкодисперсные вещества (мел, мука и тп.).
7.3. Мины и растяжки
7.3.1. Разрешенные виды мин по типу инициации: а) растяжки, б) мины дистанционного подрыва (проводного или радио). Остальные типы мин (сработка по датчику движения, по таймеру, нажимные, и тп.) – запрещены.
7.3.2. Требования аналогичны требованиям к ручным гранатом, за исключением максимальной применяемой петарды – для мин разрешен «Корсар-6».
7.3.3. Для мин с электроинициацией – источник питания должен быть отнесен от заряда на расстояние не менее 30 см.
7.3.4. Запрещено ставить мины на «неизвлекаемость», когда они взрываются при перерезании провода к заряду или лески/нити растяжки.
7.3.5. Запрещается установка мин ближе 1м друг от друга.
7.3.6. Никто кроме владельца не имеет права трогать и перемещать мины, даже если они дезактивированы.
7.3.7. Владелец/установщик мины должен подписать на всех закладываемых элементах название своей команды. Так же он обязан проверить все места установок своих мин после игры.
7.3.8. Дезактивацию растяжек путем перерезания или сдергивания натянутой лески/нити – может выполнять любой игрок.
7.3.9. Дезактивацию мин с электроинициацией путем  размыкания контактов на проводе, ведущем к заряду (или перерезания провода при отсутствии разъемов) – выполняет только игрок класса «сапер», с соблюдением мер предосторожности (не прикасаться к заряду, прикрыть лицо).
7.4. Ручные гранатометы
7.4.1. К ручным гранатометам относятся собственно ручные гранатометы (в т.ч. одноразовые «Пеналы»), подствольные, надкалиберные (типа «Калибр») и РПГ-образные гранатометы.
7.4.2. Стрельба должна вестись только сертифицированными выстрелами.
7.4.3. Запрещено стрелять из ручных гранатометов по целям ближе 20 метров. Рекомендуется стрелять по навесной траектории.
7.4.4. Картечные выстрелы к гранатометам подчиняются правилам по стрелковому оружию до 1.56Дж.
7.4.5. Запрещено использовать для запуска «c руки» гранатометы и выстрелы, не предназначенные для этого.
7.5. Минометы
7.5.1. В качестве средства запуска мин допускаются только: механические, сжатый воздух, газ или вышибной заряд в виде сертифицированной петарды. Запрещены самодельные вышибные заряды на базе пороховых смесей.
7.5.2. В качестве выстрела к минометам допускаются самодельные боеприпасы на базе петард до «Корсар-6», в качестве наполнителя – шары или горох. Корпус боеприпаса должен быть смягчен в носовой части, не должен иметь в конструкции металлические элементы, жесткий пластик и др., и не должен создавать  при взрыве травмирующие элементы.
7.5.3. Стрельба из минометов должна вестись только по навесной траектории. Стрельба должна вестись с упором в поверхность – с земли, с автомобиля и т.п. Стрельба с рук запрещена.
7.6. Дымы и сигнальные средства
7.6.1. Разрешено использование сертифицированных дымов для военно-тактических игр, а также армейских дымовых шашек белого дыма на антраценовой смеси – РДГ-2Б и ДМ-11.
7.6.2. Дымы разрешается использовать только вне зданий.
7.6.3. Использование осветительных/сигнальных ракет и сигналов охотника по умолчанию запрещено. Возможно отдельное объявление перед игрой, разрешающее их использование.
8. ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ
8.1 Виды поражения – ранение и смерть
8.1.1. В игре поражение игрока может привести к двум видам последствий – к ранению или смерти. (Есть еще такое специфическое событие, как нокаут).
8.2. Поражение стрелковым оружием
8.2.1. Пораженным стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения (в т.ч. рюкзак на спине). Попадание в находящееся в руках оружие или трубу разведчика, зеркальце или «каску-обманку» не считается. Попадание в снятый и положенный перед собой рюкзак, так же не считается за поражение, при условии, что игрок сам его не касается.
8.2.2. Рикошет не засчитывается. Но если шар, при пролете сквозь кусты немного изменяет траекторию, то это не считается рикошетом, и такой шар поражает игрока.
8.2.3. Дружественный огонь поражает игроков так же, как и вражеский.
8.2.4. На коротких дистанциях рекомендуется стрелять по ногам или закрытым участкам тела. Если вы подкрались к противнику в упор, и он вас не видит, то постарайтесь поразить его наименее травмирующим способом. Не поощряется, но допустимо джентльменское убийство голосом: «пиф-паф, ты убит» с выстрелом в землю, при нахождении на расстоянии вытянутой руки от противника, явно неспособного на ответный выстрел. Владельцы приводов 1.57+ Дж не могут пользоваться «пиф-пафом», так как заведомо не имеют права стрелять в упор.
8.2.5. Стрельба «по-сомалийски» НЕ является запрещенным приемом в игре.
8.3. Поражение пиротехникой (гранаты/выстрелы/мины)
8.3.1. Пораженным пиротехникой считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела или снаряжения (особые случаи аналогичны поражению из стрелкового оружия). Игрок гарантированно поражен гранатой/миной, взорвавшейся на расстоянии до 3х метров, даже если он не почувствовал попадания. Взрыв пиротехники в помещении 3х3 метра – поражает всех находящихся в нем.
8.3.2. Поражения нет – если все тело игрока закрыто от взрыва значительным препятствием (например, деревом, другим игроком или граната попала в яму).
8.3.3 Поражение гранатой/миной ­– не приводит к мгновенной смерти, то есть здоровый игрок будет не убит, а ранен.
8.3.4. Прямое попадание корпуса гранаты, мины или выстрела в игрока без взрыва не приводит к его поражению.
8.3.5. Взрыв разрушившейся от удара гранаты/мины, из которой высыпались шары/горох – не наносит урона, взрыв такой пиротехники следует игнорировать.
8.3.6. Прилетевшую инициированную гранату запрещается брать в руки, но можно отбросить ногой или подручными средствами (палка, приклад и т.п.).
8.4. Действия игрока при ранении
8.4.1. При поражении полностью здорового (т.е. не находящегося в состоянии раненого или не вылеченного ранее) игрока разрывом пиротехники, одиночным шаром или короткой (до 1 секунды) очередью – игрок ранен. Он должен мгновенно упасть на землю, как подкошенный. Нужно сразу достать красную повязку (в ночное время  включить красный мигающий фонарь). Любое последующее попадание – убивает игрока окончательно. (Т.е. серия из попаданий длиной более 1 секунды – смертельна.)
8.4.2. В состоянии раненого запрещено разговаривать, передвигаться, пользоваться рацией и оружием. Можно только звать медика. Запрещены словесные уловки, позволяющие понять, что лечить безопасно.
8.4.3. Раненый должен засечь 10 минут с момента ранения (имитируется период истекания кровью), в этот период его может вылечить медик. То есть – нельзя уходить/уползать с места, где вас подстрелили, пока вас не добьют, или пока вас не перевяжет медик, или пока не истечет 10 минут.
8.4.4. «Раненых» бойцов можно переносить и перетаскивать. «Раненый» может помогать, к примеру, отталкиваясь ногой, но основную нагрузку берет на себя тот, кто его перемещает. «Танцы маленьких лебедей», когда раненый бежит за своим спасателем, взяв его за руку – читерство.
8.4.5. После лечения игрок убирает красную повязку и вступает в игру.
Игрок может быть вылечен 1 раз за жизнь, ранение обнуляется только после смерти – путем снятия бинта в респауне.
8.5. Действия игрока при смертельном поражении
8.5.1. Любое попадание в подстреленного более 1 секунды назад игрока, в игрока, находящегося в процессе перевязки, в игрока, вылеченного ранее – приводит к мгновенной смерти.
8.5.2. Убитый игрок должен сразу же маркировать себя красной повязкой/жилетом/гол.убором (см. пункт 5.1.5.) или красным фонарем в темное время суток и максимально быстро покинуть место боестолкновения.
8.5.3. Поднятие при поражении руки или привода вверх – необязательное и недостаточное действие, которое зачастую неразличимо в определенном ракурсе, на расстоянии или через кусты. Игрок, который еще не достал красную повязку, но нашел время покричать: «ты что %&$@ не видишь, я руку поднял!» – может получить предупреждение за попытку испортить другим игру.
8.5.4. После отхода от места боестолкновения игрок должен сразу следовать в респаун, не задерживаясь на игровой территории и обходя зоны боестолкновений.
8.5.5. Обязанностью убитого игрока является выполнение указаний живых игроков, если те указывают ему путь для обхода их позиций.
8.5.6. Пораженный игрок не имеет права говорить с живыми игроками, а также сообщать по рации о текущей игровой ситуации (в том числе, говорить «я убит» и тп). Крайне не рекомендуется, но в экстренных случаях допустим обмен пожизневой информацией («Где ключи от машины?» и тп.).
8.5.7. Разрешается запросить по рации информацию о принадлежащих стороне респаунах, при условии, что информация о вашей смерти не может повлиять на решения оставшихся в живых игроков стороны.
8.6. Поражение холодным оружием
8.6.1. Поражение холодным оружием всегда приводит сразу к смерти.
8.6.2. Разрешено наносить только режущие удары. Засчитываются только удары по корпусу.
8.6.3. Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, запрещено метание имитации холодного оружия.
8.6.4. Поражение имитацией холодного оружия считается «тихим» убийством, пораженному запрещено обозначать себя убитым голосом, а также говорить что-либо в течение одной минуты. В ночное время игрок должен отсидеть/отлежать молча на месте 1 минуту, не включая красный фонарь.
8.7. Нокаут
8.7.1. Нокаут – особый вид поражения, котороый используется в случаях, когда игрока нет необходимости убивать, а так же для нейтрализации буйных «гражданских лиц».
8.7.2. Находясь вне поля зрения игрока-цели, коснитесь его затылка и скажите «Нокаут». Это символизирует удар прикладом, оглушенный должен лечь на землю и лежать неподвижно в течение 5 минут. Далее он очнется без каких-либо эффектов поражения, ничего не помня о случившемся.
8.8. Возрождение убитых игроков
8.8.1. Возрождение убитых игроков происходит в респауне (кольцо из красно-белой киперки).
8.8.2. Около каждой базы будет размещен неотчуждаемый респаун стороны.
8.8.3. В игре будет несколько Тактических Точек, с респаунами неподалеку  – в них может возрождаться та сторона, которая на момент наступления времени респа владеет Тактической Точкой.
8.8.4. Выход из любого респауна регулируется по времени – в целые часы и каждые 30 минут часа (18:00, 18:30, 19:00 и т.д.). По наступлении этого времени игроки снимают красные повязки и входят в игру. У игроков 1 минута на выход, кто не вышел за киперку за это время ­– может выйти только в следующий раз.
8.8.5. Запрещено стрелять по возродившимся игрокам, пока они не отошли дальше 30м от киперки респа. Убитый в нарушение этого правила игрок не вправе принять решение сразу же возродиться повторно, он должен выяснить данные залетчика и вызвать организаторов.
8.8.6. Если зона вокруг респа противника пустует и еще есть время – через нее можно при необходимости пройти.
9. ПЛЕН
9.1. Правила пленения и допроса
9.1.1. Пленение живого и раненого игрока всегда обозначается фразой: «ТЫ ПЛЕНЕН». Не сказано – нет плена.
9.1.2. Условие пленения живого игрока – касанием корпуса, находясь при этом вне его обзора (не требуется для пленения раненого). Стоит напомнить пленному о невозможности пользоваться оружием и прочих правилах плена.
9.2. Обыск пленных и конфискация
9.2.1. Если игрок пленен, его оружие АВТОМАТИЧЕСКИ считается конфискованным. Данный момент отыгрывается путем разряжания оружия. Всё оружие и снаряжения по факту остаются при игроке.
9.2.2. По требованию пленный отдает имеющиеся отторгаемые игровые предметы (такими считаются игровые деньги и все, на чем написано, что оно отторгаемое). Пленный не показывает  карту и рацию.
9.3. Допрос
9.3.1. Пленный обязан назвать свой позывной, должность и подразделение, а так же ответить односложно правду на 3 вопроса – да, нет, не знаю.
9.4. Правила нахождения в плену
9.4.1. Разрешенное время плена – 1 час (отсчет с момента пленения). Пленный не может пользоваться никаким оружием, пленением и правилом «нокаута».
9.4.2. Пленный не может совершать какие-либо активные действия, идущие вразрез с приказами конвоиров. Допустимо пассивное сопротивление (из серии: «вам надо – сами меня тащите»). Нельзя грубой транспортировкой принуждать игрока идти самому.
9.4.3. Для конвоирования пленника игроку нужно: или удерживать его рукой (допустимы «перехваты» до 5 секунд) или сымитировать связывание пленника и вести его на веревке длиной до 2х метров. Для имитации пленнику набрасывается на руки спереди веревочная петля (веревка не затягивается), второй конец веревки находится у конвоира.
9.4.4. Пленный, удерживаемый внутри периметра тюрьмы должен вести себя по тем же правилам, как если он удерживается рукой/веревкой.
9.5. Правила побега
9.5.1. Нельзя вырываться из рук конвоира или вырывать веревку. Убегать/совершать активные действия можно, только если конвоир утратил физический контакт с пленным/веревкой более чем на 5 секунд или если конвоир ранен/убит. Начав «сбегать», пленный сразу может сбросить веревку.
9.5.2. Сбежавший/отпущенный не может пленять и пользоваться никаким оружием в течение 5 минут (в т.ч. взятым после обыска или найденным при побеге). Беглецу доступен только нокаут.
9.5.3. Из тюрьмы пленный может сбежать, если охрана отошла от входа в тюрьму дальше 2х метров на 5 секунд.
9.6. Правило «off-game»
9.6.1. Если плененный игрок сочтет, что с ним обращаются «за гранью», то можно воспользоваться правилом «off-game», то есть выйти из игры. Некоторые игроки, почувствовав власть над пленным, начинают проявлять свои худшие черты. Таким стоит помнить, что каждый игрок вправе подать жалобу на оскорбительное поведение. (см. пункт правил 1.1.)
9.6.2. Игрок одевает красную повязку, остальные продолжают играть. Нельзя пользоваться этим правилом для того, чтобы просто избежать плена.
10. КЛАССЫ ИГРОКОВ И ИХ СПОСОБНОСТИ
10.1. Виды классов, переход между классами
10.1.1. Помимо обычных пехотинцев, в игре присутствуют следующие классы: офицеры, медики, саперы, поддержка. Каждый из классов отмечается соответствующими повязками на правой руке.
10.1.2. Для обозначения классов нельзя использовать самодельные повязки и повязки прошлых ЛФ, чтобы не нарушать баланс численности классов по сторонам.
10.1.3. Передача повязки класса между игроками допускается, но только между живыми и только на базе стороны.
10.2. Офицеры
10.2.1. Отличительный знак офицера – повязки цвета стороны на обеих руках и наличие погон на повязках. На каждой стороне по 20 офицеров.
10.2.2. Командир стороны имеет звание полковника (три больших звезды) и должность командира батальона (отряда), два его заместителя – звание подполковников (две больших звезды), трое командиров рот/направлений – майоры (одна большая звезда), командиры взводов или военспецы (14 человек) –  могут быть в званиях: младший лейтенант (одна малая звезда) на первый год службы, лейтенант (две малых звезды) на второй год службы и старший лейтенант (три малых звезды) на третий и более год службы.
10.2.3. Ценность офицера в том, что в ряде случаев он может быть необходимым условием для выполнения квестовой задачи.
10.3. Медики
10.3.1. На 8-10 игроков приходится 1 медик, отличительный знак – повязка на правой руке белого цвета с красным крестом.
10.3.2. Способность медика – лечение раненых игроков. Оно осуществляется с помощью 5-метрового бинта – ПОЛНЫМ наматыванием его на конечность. Лечение без полной намотки бинта – читерство.
10.3.3. Попадание в раненого в процессе перевязки – убивает его.
10.3.4. Если медик прервался на стрельбу, то он должен начать перевязку заново с нуля.
10.3.5. Медик не может лечить сам себя, но другой медик может вылечить его.
10.3.6. Лимит перевязок на полигоне – 10шт, т.е. перевязав 10 человек, медик не может продолжить лечить имеющимися или переданными бинтами. Он должен посетить базу или респ, где как-бы-пополняет запасы.
10.4. Саперы
10.4.1. На 8-10 игроков приходится 1 сапер, отличительный знак – повязка на правой руке черного цвета. 10.4.2. Способности саперов:
— перерезать имитацию «колючей проволоки»
— разминировать пиротехнические мины с электроинициацией (см. пункт 7.3.9.)
— размещать/снимать организаторские наземные мины «С4 EXPLOSIVE» (установка — касание 10 секунд / снятие касанием 2 минуты) и «подрывать» этими же минами транспорт (прикрепить мину сбоку к борту неподвижного автомобиля, сообщить экипажу, что он убит).
10.5. Организаторские мины «С4 EXPLOSIVE»
10.5.1. Выдаваемые оргами мины выполнены из пенопласта (размер 20х20х10см), обклеены пояснительными надписями и имеют магнит на одной грани.
10.5.2. Эти мины переносятся и применяются только саперами. Они универсальны для всех сторон.
10.6. Противотанковый режим мины «С4 EXPLOSIVE»
10.6.1. В противотанковом режиме мина «С4 EXPLOSIVE» размещается на дороге, то есть СТРОГО на колее или между ними, блокируя проезд в радиусе 2 метров.
10.6.2. Мину можно поставить и на бездорожье, но делайте это максимально заметно. Запрещается устанавливать мину так, что сложно заметить из машины: в кустах, в ямке и тп. Неправильно установленная мина считается неактивной.
10.6.3. Для установки нужно разместить мину согласно написанной на ней схеме и удерживать на ней руку 10 секунд. Снятие – удержанием руки на мине 2 минуты. Машина, не заметившая правильно установленную мину и проехавшая в радиусе 2м от нее – считается уничтоженной.
10.6.4. Из всего написанного выше следует вывод – в противотанковом режиме мины не столько мины, сколько блокиратор проезда техники, что-то типа противотанкового ежа.
10.7. Бортовой режим мины «С4 EXPLOSIVE»
10.7.1. В бортовом режиме мина «С4 EXPLOSIVE» примагничивается к борту НЕПОДВИЖНОГО автомобиля.
10.7.2. Когда машина противника окончательно остановится, приблизьтесь сбоку и прилепите мину к борту. Сообщите экипажу, что машина уничтожена, водитель включает аварийку, забирает мину и уезжает на респаун.
11.7.3. Недопустимо бегать за двигающейся машиной, пытаясь на ходу прилепить на нее мину.
10.8. Бойцы поддержки и СПТ-37
10.8.1. На 8-10 игроков приходится 1 боец класса поддержки, отличительный знак – повязка на правой руке серого цвета. (Напоминаем, что оружие поддержки и боец поддержки – это разные понятия).
10.8.2. Способности бойца поддержки:
— является источником боеприпасов. Другие игроки могут дозаряжаться, находясь на расстоянии вытянутой руки от него. Сам боец поддержки может заряжаться где угодно.
— имеет право переносить и использовать систему поражения техники СПТ-37.
— может чинить подбитые из СПТ-37 транспортные средства (непрерывное касание капота или носа машины в течение 2х минут).
10.8.3. Время перезарядки между выстрелами излучателя, смонтированного в тубусе гранатомета СПТ-37 – 3 минуты (бесконечный боезапас). При выстреле издается длинный сигнал, по готовности к новому выстрелу – короткий двойной.
10.8.4. Запрещается вскрывать пломбы-заглушки, ведущие к внутреннему устройству гранатомета СПТ-37.
11. ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
11.1. Общие правила по транспортным средствам
11.1.1. Во время игры будут использоваться автомобили/квадроциклы игроков и техника от организаторов. Вся техника игроков должна иметь маркировку стороны (с 4х сторон) и номера на боках.
11.1.2. Передвижение техники в любом статусе днем – разрешается со скоростью не выше 20км/ч строго по дорогам (по колее, как по рельсам).  В ночное время – не выше 5км/ч (всегда с фарами ближнего света). Запрещено движение при ограниченной видимости (сквозь кусты/заросли/дым и т.п.).
11.1.3. Вся техника в ЛФ оборудуется камерой заднего хода, которая позволяет сдавать задом по дороге – со скоростью до 5км/ч. Перед началом движения назад водитель должен убедиться в отсутствии игроков вокруг машины.
11.1.4. Допустимо движение со скоростью 5км/ч вне дорог, при сопровождении пешего наблюдателя. Маневр «живой» техники – должен контролить «живой» игрок.
11.1.5. Убитым игрокам запрещено ездить снаружи на живой машине (на подножке, на крыше и тп).
11.1.6. Офф-гейм (уничтоженная или находящиеся «вне игры») машина должна передвигаться со включенной аварийкой. Она не может перевозить живых игроков или игровые предметы.
11.1.7. Техника всех типов «оживает» в респауне около базы стороны по правилам респа игроков, но пропуская один отсчет. (то есть если «убитая» машина приехала на респ в 12:15, то она пропускает респ в 12:30 и респится в 13:00)
11.1.8. На период отдыха водителя техника оставляется в респауне базы с выключенным СПТ-37. Так же можно оставлять машину на самой базе, этом случае в ней (в т.ч. в турели) нельзя находиться живым игрокам, нельзя заводить, включать фары, передвигать и т.п. Машина на базе – становится своего рода «камнем», за которым максимум можно прятаться. Ввод такой машины в игру – через респаун около базы.
11.1.9. Парковка техники на полигоне. Этот элемент применяется в случае, если весь экипаж решил спешиться и продолжить движение без машины. Парковка должна производиться вне зоны боев и вне перекрестков и дорог, где машина может стать помехой в будущем. Приемник СПТ выключается и на него накидывается красная тряпка. Вернувшийся к машине живой водитель может снять тряпку, включить СПТ и продолжить движение.
11.2.Правила для пеших игроков в отношении транспорта
11.2.1. Запрещается забираться под транспорт или находиться на пути его движения ближе 5м. Запрещается забираться на транспорт, находящийся в движении.
11.2.2. Никакие транспортные средства в игре не поражаются пиротехникой или из привода, не стреляйте в них без цели поразить экипаж через открытые окна или бойницы.
11.2.3. Запрещается блокировать проезд чем-либо (в т.ч. собой), кроме согласованных с оргами шлагбаумов или выданных имитаций мин/ежей.
11.3. Правила для водителей
11.3.1. Транспортное средство – источник повышенной опасности, поэтому наказание за нарушение правил использования транспорта (скоростной режим и др.), может быть применено незамедлительно – в виде вывода машины из игры на период от 2х часов до полного бана.
11.3.2. Управлять транспортным средством могут только те лица, которые имеют это право по законодательству. Допускается использование техники разными водителями.
11.3.3. Водитель отвечает за соблюдением правил экипажем его машины.
11.3.4. Водителю запрещается вести огонь на ходу.
11.3.5. Посадка-выгрузка пассажиров проводится, только когда машина неподвижна. Нельзя двигаться, если есть открытые боковые двери.
11.3.6. Если автомобиль явно «заперт» на коротком отрезке дороги (например, минами или другими машинами) и не имеет возможности уехать – запрещается ездить вперед-назад, пользуясь тем, что пешим игрокам запрещено вставать на пути машины и тем, что саперу предписывается магнитить мину к боку неподвижной машины.
11.3.7. В зоне активных боев водителю нельзя отходить от машины. То есть: можно вылезти и отстреливаться у машины, а пойти зачищать зеленку – нельзя. Это требуется для того, чтобы водитель: а) вел отсчет 10 минут с момента подбития машины СПТ-37; б) зафиксировал уничтожение машины бортовой миной или СПТ-37, включил аварийку и увел машину на базу стороны.
11.4. Виды техники на игре и способы поражения
11.4.1. Мотоцикл/квадроцикл – уничтожается поражением водителя или минами.
11.4.2. Автомобиль без крыши/стекол (например, багги/открытый джип) – уничтожается поддержкой с помощью СПТ-37, саперами с помощью мин или уничтожением экипажа.
11.4.3. Крытый автомобиль – также уничтожается СПТ-37, минами или уничтожением экипажа, весь он считается бронированным, включая остекление. Любое стекло в автомобиле может быть поднято или опущено без промежуточных состояний. (положение окон выбирается при респе и не может меняться на полигоне). В случае подвида «бронемашины с бойницами» – родные стекла всегда опущены и поверх них установлены «непробиваемые» щиты (прозрачные или глухие) с бойницами диаметром 12+см.  По вертикальной линии центр бойницы не может находиться выше середины стекла.
11.4.4. Орговский грузовик «авиадесанта» – всегда off-game и неуничтожим.
11.5. Правила открытия стрелкового огня
11.5.1. Находящиеся снаружи салона (на крыше авто или в открытом кузове пикапа – стреляют и поражаются по общим правилам.
11.5.2. Сидящие внутри салона – могут стрелять в бойницы или открытые двери и сами поражены через них. Граната, в случае ее попадания в салон – поражает (при первом попадании – ранит) весь экипаж, кроме тех, кто размещен снаружи.
11.5.3. Для машин с бойницами – запрещается частичное открытие бойницы или другие уловки с целью уменьшить вероятность ответного поражения при стрельбе через нее.
11.6. Система поражения техники СПТ-37
11.6.1. Приемник СПТ-37 монтируется на каждом автомобиле строго вертикально, датчики должны быть на высоте не менее 30см от крыши авто, обеспечивая обстрел приемника на углах 270° (свяжитесь заранее с организаторами для согласования варианта установки на вашу машину).
11.6.2. На полигоне (вне респауна/базы/состояния «парковки») водитель должен обеспечить непрерывную работу СПТ-37 на случай покидания им кабины (если при вынимании ключа зажигания вся машина обесточивается – можно подключить СПТ-37 к отдельному аккумулятору 12В).
11.6.3. После включения/перезапуска системы приемник СПТ-37 на машине издаст 1 длинный гудок + загорятся зеленые светодиоды у водителя и на «грибке» приемника. Система запущена, можно ехать.
11.6.4. Первое попадание в приемник – он издаст 3 коротких гудка и начинают попеременно мигать красные и зеленые светодиоды внутри машины и на грибке снаружи. Транспорт считается подбитым, водитель останавливается и глушит машину, засекает 10 минут.
11.6.5. Второе попадание = уничтожение – прозвучат 7 коротких гудков и замигают красные светодиоды. Машина уничтожена, водитель включает аварийку и отгоняет машину на респаун.
11.6.6. Подбитая машина, простояв без ремонта 10 минут – считается уничтоженной. Если в течение 10 минут боец поддержки приступил к ремонту (и в итоге починил) транспорт, водитель «перезапускает» СПТ-37 (раздастся длинный гудок и загораются зеленые светодиоды) – машина считается полностью восстановленной.
11.7. Грузовик авиадесанта
11.7.1. Орговский грузовик может выехать с базы в качестве авиадесанта с включенной аварийкой. Грузовик и все его пассажиры – непоражаемы и как-бы-невидимы.
11.7.2. Десантники могут открывать огонь и могут быть поражены только после касания двумя ногами о землю.
11.7.3. Десант высаживается только в одном месте за поездку, то есть в случае, если первые десантники оказались под обстрелом, «самолет» в другое место не перелетает – все отправляются в респаун.
11.7.4. «Десантный» грузовик не перевозит игровые артефакты.
11.8. Турели
11.8.1. Турели на машинах могут вести огонь вплоть до ее полного уничтожения.
11.8.2. Требования к турели: полностью открытая верхняя проекция (т.е. без крыши); в качестве стенок турели должны использоваться жестко закрепленные твердые материалы (фанера, металл); запрещено применение тканей, в т.ч. для заделывания щелей.
11.8.3. На стороне Оливии будет использоваться управляемая по проводам турель, которая может применяться отдельно от транспорта. Турель неуничтожимая (у нее невысокая скорость поворота, так что это не «имба»), но можно убить ее оператора, который располагается не далее 10м.
12. ГОРОД И МЕСТНОЕ НАСЕЛЕНИЕ
12.1. Город в провинции Дустум страны Либурании
12.1.1. Все сооружения в городе, в т.ч. палатки – считаются игровыми 24 часа в сутки. На палатках для верности будут надписи: «Игровой объект, можно стрелять внутрь и наружу, можно кидать гранаты, нельзя лазить под стенами и зашторивать двери».
12.1.2. В городе будет имитация зданий различного назначения. Планируются:
— чайхана (и ее владелец соов-но)
— ломбард (барыга)
— казино (крупье)
— церковь (священник-миссионер)
— больница (врачи)
12.2. Местное население
12.2.1. В игре встречаются три вида местного населения: мирные жители, боевики Аль-Хамбры и представители ООН. Все они носят фиолетовые повязки (жители/боевики носят повязку на одной руке, представители ООН – на обеих руках). Местные в целом не испытывают никакой любви к военнослужащим, закономерно считая любых людей с оружием – источником неприятностей. Гражданские могут иметь симпатии, но они не вступают в военные союзы ни с какой из сторон (то есть они не дезинформируют намеренно ее противников, не заманивают их в ловушки и тп).
12.2.2. Мирные местные: гражданская одежда, ПАСПОРТ. Задачи: стараются выжить и сохранить свое имущество посреди войны. Проявление агрессии: возможно при самообороне или нанесении смертельного оскорбления (таковыми не являются: требование поднять руки вверх, проверка документов, допрос и другие фильтрационные действия). Оружие: возможно, при наличии письменного разрешения на ношение (отметка в паспорте). ВНИМАНИЕ! Наличие оружия без разрешения на ношение – признак боевика.
12.2.3. Боевики Аль-Хамбры: военная одежда, разгрузки, нет паспорта. Задачи: уничтожение всех, кто препятствует построению их версии государства в провинции Дустум. Проявление агрессии: да, безусловное. Оружие: любое.
12.2.4.  Работники ООН: фиолетовые повязки на обеих руках, гражданская одежда. Задачи: предотвращение гуманитарной катастрофы, журналистика, коммерческая деятельность. Проявление агрессии: нет. Оружие: нет. ВНИМАНИЕ! Не ограничивайте перемещения сотрудников ООН, не препятствуйте проходу на базы — это гарантированно безвредные нейтралы (орговские персонажи).
12.3. Правила взаимодействия с местными
12.3.1. Основная установка — сторонам нужно помнить, что им необходимо завоевывать доверие местного населения и стремиться убедить мировое сообщество, что именно они защищают жителей Эль-Крота, в то время как противники осуществляют геноцид.
12.3.2. Гражданских лиц нельзя пленять, пока они не проявят агрессию.  При этом, «гражданские лица» могут скрывать недобрые намерения под маской дружелюбности. Для разрешения этого противоречия, гражданских можно обыскивать, чтобы убедиться, что они не представляют опасности. Для имитации обыска нужно, находясь в непосредственном контакте в гражданским, произнести фразу: «я вас обыскиваю, если при вас есть оружие или что-то отторгаемое ­­– доставайте». Так как в ЛФ ролевка не главный элемент, это единственный 100% способ убедиться, что «мирный» действительно безоружен и не спрятал нож в трусах.
13.3.3. При обоюдном желании сторон, может быть проведен «полноценный» обыск в рамках разумного.
13.3.4. Запрещено первыми открывать огонь по мирным гражданам, а так же наносить им ранения. Нежелательно нокаутировать их без веской причины. Необходимо предотвращать убийства гражданскими друг друга.
13.3.5. С мирными стоит вести себя так, как вел бы себя настоящий солдат в аналогичных условиях — не расслабляться, ждать подвоха и не поворачиваться к ним лишний раз спиной. Разрешается открывать ответный огонь, а так же стрелять на поражение в случае однозначно агрессивных действий гражданских лиц (нападение, попытка бросить гранату и тп.)
13.3.6. В неоднозначных ситуациях, когда гражданские стремятся к вам сблизиться с малопонятными целями, не позволяйте подходить к себе вплотную. Если команды голосом не имеют действия, допустимо применение нокаута, в особых случаях – открытие огня.
13.3.7. В случае немотивированного убийства мирного игроком стороны (и наоборот), убитый имеет право достать красную повязку и пойти выяснить ник-команду убийцы, которые сообщает оргам.